인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 달리 말해 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로 사용해야 한다.
상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
- 이것은 내부 구현을 클래스의 API로 노출하는 행위다.
- 이러한 방식은 사용자에게 혼란을 줄 수 있으며, 더 심하게는 클라이언트 코드가 이 상수들에 종속되게 됨.
- java.io.ObjectStreamConstants 등 자바 플랫폼 라이브러리에도 상수 인터페이스가 몇개 있으나, 인터페이스를 잘못 활용한 예이니 따라 해서는 안 된다.
예외로,,,
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
- Integer, Double에 선언된 MIN_VALUE, MAX_VALUE 상수가 이런 예다.
열거타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거타입으로 만들어 공개하면 된다.
그것도 아니라면 인터페이스화 할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아서 공개하자.
** 인터페이스는 타입 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.